PENDLETON ペンドルトン ROCK POINT MESH PRINT MASK ロックポイントメッシュプリントマスク PDT-000-212021 【接触冷感/オシャレ】【メール便・代引不可】
Category: [神族]SSレア【チャージ】 11/01 /2021 (Mon)
「 名を上げたいヤツは
かかってきな!! 」
暴れに暴れ
ついには敵なし
強ぇヤツは居ねぇかと
自慢の装備を身に纏う
しかし
見渡しても刃向かう者はなし
なんだなんだ
この臆病者どもめと息を巻く
illust ???
攻撃6240 防御5280
魔力2880 魔防2880
[炎]猴王の双棍
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
敵2体にダメージを与え、自身の攻撃を増加させる。この攻撃で敵を2体とも気絶させた場合、アビリティ使用回数を消費しない。5%の確率でチャージ+1する。最大25%まで使用回数を重ねるごとにチャージ+する確率が1%増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵2体][自身:攻撃増加][敵2体気絶:使用回数消費しない][確率でチャージ+1][使用毎にチャージ確率増加][1回]
[炎]猴王の威圧
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
敵全体の全パラメータを減少させる。30%の確率でチャージ+1する。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵全体][全減少][確率でチャージ+1][1回]
[炎]四海猴王
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で炎属性アビリティの効果が増加する。敵生存者の数が多いほど効果が増加する。チャージ+するアビリティ使用時は効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][炎属性効果増加][敵生存:効果増加][チャージ+:効果増加]
[炎]四海猴王の力
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が神族かつ、前衛アビリティが炎属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力と効果を35%強化する
[自身][前衛物理][威力&効果強化]
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悪魔伯爵イポス
Category: [魔族]SSレア【チャージ】 11/01 /2021 (Mon)
「 既に知っていれば
恐れるに足らぬ 」
ソロモン72柱の1柱で
36の軍団を指揮する
伯爵にして君主
過去と未来のあらゆる
物事を知っており
機知を与え、勇敢さを
もたらす力を持つ
illust Kei
攻撃3600 防御3600
魔力8160 魔防6720
[闇]イポストリーム
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
敵気絶者に絶大なダメージを与え、自身の魔力を増加させる。敵ギルドのいずれかの属性のダメージアップ磁場を1つ破壊する。30%の確率でチャージ+1する。自軍劣勢時は土台魔法が無くても合体魔法になる。
【チャージ1】威力が増加し、50%の確率でチャージを消費しない。レベルが上がると威力と効果が増加する。
[魔法][敵気絶全体][自身:魔力増加][ランダムで敵軍磁場-1][確率でチャージ+1][劣勢時:必ず合体][チャージ1:威力増加&確率でチャージ消費しない][1回]
[闇]磁壊の瘴気
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
敵気絶者全体の全パラメータを減少させる。敵ギルドのいずれかの属性のダメージアップ磁場を1つ破壊する。敵気絶者の数に応じて確率でアビリティ使用回数を消費しない。30%の確率でチャージ+1する。
【チャージ1】効果が増加し、50%の確率でチャージを消費しない。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵気絶全体][全減少][ランダムで敵軍磁場-1][確率でチャージ+1][敵気絶:確率で使用回数消費しない][チャージ1:効果増加&確率でチャージ消費しない][1回]
[闇]悪魔伯爵
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で闇属性アビリティの効果が大きく増加する。チャージ+するアビリティ使用時は発動確率が増加する。
【チャージ1】効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][闇属性効果増加][チャージ+:発動確率増加][チャージ1:効果増加]
[闇]悪魔伯爵の知恵
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの前衛アビリティが闇属性の場合、親カードの前衛魔法アビリティの威力と効果を25%強化する
[自身][前衛魔法][威力&効果強化]
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Heatech Heatech:ヒーテック Heat Master 12Vヒートインナージャケット 7AMP サイズ:S
Category: [人族]SSレア【チャージ】 11/01 /2021 (Mon)
「 少しは
満足させてもらえるかしら 」
武の頂を目指して
修行の果てに
人ならざるものの
力を身につけた
青い稲妻は凶兆とされ
人々から恐れられている
illust ???
攻撃9600 防御7680
魔力3840 魔防3840
[雷]妖月雷刃
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 40
敵2体に痛烈なダメージを与え、自身の全パラメータを増加させる。雷鳴陣か迅雷陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加する。自軍の雷鳴陣・迅雷陣・炎雷陣・雷水陣の奥義を発動した回数に応じて威力が増加する。対象の奥義を3つ以上発動させた場合は威力がさらに増加する。
【チャージ2】威力が大きく増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵2体][自身:全増加][雷鳴陣or迅雷陣:サポアビ発動確率増加][特殊条件:威力増加][チャージ2:威力増加][1回]
[雷]稲妻妖舞
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 40
味方全体の全パラメータを増加させ、自身の全パラメータを増加する。雷鳴陣か迅雷陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加する。自軍の雷鳴陣・迅雷陣・炎雷陣・雷水陣の奥義を発動した回数に応じて効果が増加する。対象の奥義を3つ以上発動させた場合は効果がさらに増加する。
【チャージ2】効果が大きく増加する。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加][自身:全増加][雷鳴陣or迅雷陣:サポアビ発動確率増加][特殊条件:効果増加][チャージ2:効果増加][1回]
[雷]凶兆の稲妻
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で支援効果と攻撃ダメージが増加する。自軍の雷鳴陣・迅雷陣・炎雷陣・雷水陣の奥義を発動した回数に応じて効果が増加する。対象の奥義を3つ以上発動させた場合は、さらにコマンド実行時のTP消費を抑える。
【チャージ2】50%の確率で発動する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][支援効果増加][攻撃ダメージ増加][特殊条件:効果増加][特殊条件:消費TP軽減][チャージ2:発動確率50%]
[雷]凶兆の稲妻の秘力
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が人族の場合、前衛物理アビリティの威力と効果を25%強化し、後衛支援系アビリティの効果を10%強化する
[自身][前衛物理:威力&効果強化][後衛支援:効果強化]
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泉の賢者ミーミル
Category: [神族]Sレア【チャージ】 11/01 /2021 (Mon)
「 この泉に釣り合う対価など
そう多くあるまい 」
彼が守る泉には
知恵と知識が隠されている
知識を求めて訪ねてきた
オーディンに対して
泉の水の対価に
片方の眼を求めた
illust Braveking
攻撃2400 防御2400
魔力4400 魔防3600
[水]アクアウェイブ
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 3
消費TP 20
敵全体にダメージを与え、自身の魔力を増加させる。土台魔法時はTPを消費しない。敵ギルドの水カウントのダメージアップ磁場を破壊した場合、自軍の水カウントのダメージアップ磁場を1つ発生させ、さらに自軍に水カウントのダメージアップ磁場がある場合、水カウントのダメージアップ磁場を追加で1つ発生させる。レベルが上がると威力と効果が増加する
[魔法][敵全体][自身魔力増加][土台:消費TP0][水磁場破壊:水磁場+1][特殊条件:水磁場+1][3回]
[水]知恵の源泉
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 5
消費TP 10
最もパラメータの低い味方前衛の全パラメータを増加させる。10%の確率でチャージ+1する。覚醒陣発動時、効果が増加する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方前衛弱者:全増加][確率でチャージ+1][覚醒陣:効果増加][5回]
[水]森の泉
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で水属性アビリティの効果が少し増加し、さらに自身のTPを少し回復する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性効果増加]
[水][神][水]支援効果強化Lv4
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が神族かつ、後衛アビリティが水属性の場合、親カードの後衛支援アビリティの効果を10%強化する
[自身][後衛支援][効果強化]
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無法者の天敵ジェリカ
Category: [人族]Sレア【チャージ】 11/01 /2021 (Mon)
「 ようこそ
悪党の終着駅へ 」
飛び交う銃弾
砂煙の臭い
聞こえる悲鳴
最後は静寂
絶対正義がそこに残る
illust ???
攻撃4400 防御3600
魔力2800 魔防2800
[炎]フレイムハント
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 25
敵1〜3体にダメージを与え、自身の攻撃を増加させる。この攻撃で気絶させた相手の数に応じて自身のTPを回復する。炎熱陣発動中は、攻撃対象数が必ず3体に変化する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵1-3体][攻撃増加][敵気絶:自身TP回復][炎熱陣:攻撃対象3体][2回]
[炎]ジャスティスショット
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 25
敵1〜5体にダメージを与え、全パラメータを減少させる。15%の確率でチャージ+1する。気絶させた相手の数に応じてチャージ+する確率が5%増加し、自身のTPを回復する。自軍劣勢時に使用すると、必ず敵を一撃で気絶させる。レベルが上がると威力と効果が増加する
[弓矢][敵1-5体][急所][全減少][確率でチャージ+1][特殊条件:チャージ確率増加&自身TP回復][劣勢時:急所必中][2回]
[雷]見切り
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で攻撃ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][攻撃ダメージ増加]
[炎][人][炎]弓威力強化Lv4
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が人族かつ、後衛アビリティが炎属性の場合、親カードの弓アビリティの威力を25%強化する
[自身][弓矢][威力強化]
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警備隊長アルガ
Category: [魔族]SSレア【チャージ】 10/18 /2021 (Mon)
「 こんな綺麗な月夜に
どこへ行くのですか 」
若くして都市の
警備隊隊長を任命された
エリート
水魔法の使い手で
常人では一匹ですら
使役が困難な水龍を
複数使役する
illust NOTT
攻撃3600 防御3600
魔力6240 魔防4800
[水]サモンサーペント
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 3
消費TP 25
敵全体に大ダメージを与え、自身の魔力を増加させる。25%の確率でチャージ+1する。合体魔法時は合体効果を得たうえにこの魔法が次の土台魔法となる。水籠陣発動時、気絶者にも大ダメージを与える。レベルが上がると威力と効果が増加する
[魔法][敵全体][自身:魔力増加][確率でチャージ+1][合体:次の土台魔法になる][水籠陣:気絶威力増加][3回]
[水]水龍眼
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 25
最もパラメータの低い味方前衛の全パラメータを増加させ、最もパラメータの高い敵前衛の全パラメータを減少させる。25%の確率でチャージ+1する。水籠陣発動時、自身の全パラメータを増加させる。敵味方ともに全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方前衛弱者:全増加][敵前衛強者:全減少][確率でチャージ+1][水籠陣:自身全増加][2回]
[水]警備隊長
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で水属性アビリティの効果が増加する。水籠陣発動時、効果と発動確率が増加する。チャージ+するアビリティ使用時は、効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性効果増加][水籠陣:効果増加&発動確率増加][チャージ+:効果増加]
[水]警備隊長の知恵
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの前衛アビリティが水属性の場合、親カードの前衛魔法アビリティの威力と効果を25%強化する
[自身][前衛魔法][威力&効果強化]
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ハロウィンメルア
Category: [人族]SSレア【チャージ】 10/18 /2021 (Mon)
「 ワルい子はみんな
メルアが逮捕しちゃうぞ!! 」
人間たちが魔界に
入り込まないよう
警備にやってきた
魔界の婦警
ハロウィンの時期は
人間の世界と
魔界の境界が近づくため
彼女も大忙し
illust ueo
攻撃10080 防御4800
魔力4560 魔防4560
[闇]パンプキン乱舞
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
炎熱陣・雷鳴陣・迅雷陣の効果も受ける。敵2〜4体に痛烈なダメージを与え、自身の全パラメータを増加させる。炎熱陣か雷鳴陣か迅雷陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加し、攻撃対象が必ず4体に変化する。敵が奥義を発動していた場合、その効果も受け、優勢追撃可能。ただし、敵の覚醒陣の効果は受けられない。
【チャージ1】威力が増加する。敵の奥義効果を受けた場合はチャージを消費しない。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵2-4体][自身:全増加][複数陣効果][炎熱陣or雷鳴陣or迅雷陣:サポアビ発動確率増加&攻撃対象4体][特殊条件:複数陣効果&優勢追撃可能][チャージ1:威力増加][特殊条件:チャージ消費しない][1回]
[闇]逮捕しちゃうぞ!!
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
炎熱陣・雷鳴陣・迅雷陣の効果も受ける。気絶者を含む敵全体の全パラメータを減少させ、自身の全パラメータを増加させる。炎熱陣か雷鳴陣か迅雷陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加する。敵が奥義を発動していた場合、その効果も受け、最もパラメータの高い敵後衛1体の全パラメータを減少させる。ただし、敵の覚醒陣の効果は受けられない。
【チャージ1】効果が増加する。敵の奥義効果を受けた場合はチャージを消費しない。後衛への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵全体:全減少][自身:全増加][複数陣効果][炎熱陣or雷鳴陣or迅雷陣:サポアビ発動確率増加][特殊条件:複数陣効果&敵後衛強者全減少][チャージ1:効果増加][特殊条件:チャージ消費しない][1回]
[闇]ハロウィンポリス
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で闇属性アビリティの効果が大きく増加する。闇陣発動時は効果が増加する。敵が覚醒陣以外の奥義発動中だった場合は発動確率が増加する。
【チャージ1】効果と発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][闇属性効果増加][闇陣:効果増加][特殊条件:発動確率増加][チャージ1:効果増加&発動確率増加]
[闇]ハロウィンポリスの力
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が人族かつ、前衛アビリティが闇属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力と効果を35%強化する
[自身][前衛物理][威力&効果強化]
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閏余昏神ビセスティーレ
Category: [神族]Sレア【チャージ】 10/18 /2021 (Mon)
「 気づいたのですね?
わたくしの存在に 」
光は歪み、時空は軋み
因果さえも揺らぐ
ありさまのこの世界
時の流れを守るため
永遠に封じられる
生贄の女神
illust ???
攻撃3200 防御3200
魔力3200 魔防3200
[光]光の空間
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 25
自身の全パラメータを増加させる。15%の確率でチャージ+1する。光陣発動時、自軍のいずれかの属性のダメージアップ磁場を1つ発生させる。レベルが上がると効果が増加する
[支援][自身][全増加][確率でチャージ+1][光陣:ランダムで自軍磁場+1][1回]
[光]ライトエール
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 25
味方全体の全パラメータを増加させる。光陣と闇陣発動後に使用した場合、光陣の残り回数が闇陣の残り回数よりも多い時は光陣の効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加][特殊条件:光陣消費しない][2回]
[光]光色
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で支援効果が少し増加する。光陣発動時は発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][支援効果増加][光陣:発動確率増加]
[光][神][光]支援効果強化Lv4
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が神族かつ、後衛アビリティが光属性の場合、親カードの後衛支援アビリティの効果を10%強化する
[自身][後衛支援][効果強化]
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盗賊の頭領サルヴァ
Category: [人族]Sレア【チャージ】 10/18 /2021 (Mon)
「 金も銀も財宝も頂くわよ!! 」
金銀財宝が大好きな
盗賊の頭領
財宝集めが趣味だが
鑑定力はなく
本人は知らないが
実は大半が偽物
illust ???
攻撃4400 防御4400
魔力2400 魔防2400
[雷]盗賊乱舞
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 20
敵2〜4体にダメージを与え、相手の全パラメータを大きく減少させ、さらに減少させたパラメータ分、自身の全パラメータを増加させる。10%の確率でチャージ+1する。対象となった相手の数に応じて自身のTPを回復する。迅速陣か神速陣発動時、チャージ+する確率が10%増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵2-4体][全減少][自身:全増加][確率でチャージ+1][自身:TP回復][迅速陣or神速陣:チャージ確率増加][2回]
[雷]盗賊の舞
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 30
敵1〜5体の全パラメータを減少させ、効果対象者と同じ数だけ味方の全パラメータを増加させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵1-5体:全減少][味方1-5体:全増加][1回]
[雷]怪盗
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で敵単体のパラメータを少し減少させ、自身のパラメータを少し増加させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][敵減少][自身増加]
[雷][人][雷]物理消費TP軽減Lv4
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が人族かつ、前衛アビリティが雷属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの消費TPを50%抑える
[自身][前衛物理][消費TP軽減]
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妖魔妖精モルハディア
Category: [魔族]Sレア【チャージ】 10/04 /2021 (Mon)
「 あははっ
おいしーい!! 」
かつて自然を守るため
人類抹殺を図った妖精
今は戦う意思はなく
人類の文化である
足湯や団子を
楽しんでいる
illust ???
攻撃3400 防御3400
魔力3400 魔防3400
[水]温泉乙女
カテゴリ 前衛アビ
単体使用回数 1
消費TP 25
自身の全パラメータを増加させる。水籠陣発動時、気絶状態でも使用可能。気絶状態で使用した場合、自身のHPとTPを回復する。レベルが上がると効果が増加する
[支援][自身:全増加][水籠陣:気絶状態でも使用可能][気絶時使用:HP&TP回復][1回]
[水]癒しの湯
カテゴリ 後衛アビ
単体使用回数 2
消費TP 25
炎熱陣の効果も受ける。気絶者を含む味方全体の全パラメータを増加させ、HPを回復する。15%の確率でチャージ+1する。炎熱陣か水籠陣発動時、気絶者含む味方全体のTPを回復する。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加&HP回復][複数陣効果][確率でチャージ+1][炎熱陣or水籠陣:味方全体TP回復][2回]
[水]水妖精
カテゴリ サポアビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
一定確率で水属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性効果増加]
[水][魔][水]支援効果強化Lv4
カテゴリ 子アビ
単体使用回数 制限無し
消費TP 0
親カードの種族が魔族かつ、後衛アビリティが水属性の場合、親カードの後衛支援アビリティの効果を10%強化する
[自身][後衛支援][効果強化]
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